(资料图)
恶魔术起手:
分流-偷药-暗影箭-开爆发+献祭-走位腐蚀-厄运-献祭光环-进入正常循环
建议不要使用最近在论坛看到的变身冲锋宏,变身是不占GCD的,变身同时献祭,然后腐蚀 厄运 献祭光环三连可以往前走非常多的距离,如果冲锋意味着浪费了一个gcd,除非要抢aoe伤害完全不需要冲锋这个操作(如果团队里的SM经常嗜血开慢了,把厄运和腐蚀对调位置)暗影箭读条的时候连按这个cqs宏实现爆发+献祭,并且不损失反应时间
/施放 血性狂怒(种族特长)/施放 恶魔变形/use 13/use 10/cast 献祭/petattack/cqs一般起手不会在近战位,所以没有加入暗影顺劈痛苦术起手:
分流 偷暴击药 暗影箭 鬼影 开爆发 无常 腐蚀 痛苦诅咒,暗影箭,进入循环第一发暗影箭飞到就有概率触发饰品了,之后的无常和痛苦诅咒就可以吃到快照,无常甚至能吃到两轮。腐蚀后置是因为经过测试虽然暗影箭5爆是debuff,但很反常的是快照且是超级快照,需要再这个debuff上去以后再腐蚀(暗拥则不需要)
关于P1第一周恶魔还是痛苦:个人觉得只要有心去学习,两个天赋在P1的副本环境下都不难,但是需要对boss时间轴有一定了解,整体而言在较强的团队,恶魔表现略优于痛苦,因为恶魔爆发占比长,痛苦斩杀时间短推荐竞速全程:恶魔≥痛苦,恶魔的变身aoe非常有实力,有保护直接快速清掉大波怪每个单boss伤害:恶魔 痛苦来回切(孢子,电男,PW,冰龙,尾王可以切痛苦,越靠前代表越适合痛苦,但本人NAXX一共也只测了两次,不保证这个观点的正确性)boss allstar 分:恶魔=痛苦,这个都是PVP,没什么差别。
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